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AI

Figma, 협업이 강력한 인터페이스 디자인 도구 완전 정리

by 마이마인 2025. 11. 24.
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Figma

피그마(Figma)로 웹·앱 UI를 빠르게 만들고 팀원과 실시간 협업하는 방법

안녕하세요! 😊 이 글에서는 Figma(피그마)라는 협업 인터페이스 디자인 도구를 처음 접하는 분들도 이해할 수 있도록 하나씩 풀어보려고 합니다. 요즘 UI·UX 디자이너뿐 아니라 기획자, 프런트엔드 개발자, 마케터까지 모두 피그마를 쓴다고 할 정도로 협업 디자인 도구의 사실상 표준처럼 자리 잡았는데요. 왜 이렇게 많이 쓰는지, 실제로 어떤 화면을 만들 수 있는지, 팀에서 도입할 때는 무엇을 준비해야 하는지 차근차근 정리했어요. 아래 카드형 섹션을 따라가면서 Figma의 핵심 기능과 실전 활용 포인트까지 한 번에 정리해 보세요!

1. Figma란? 웹 기반 협업 인터페이스 디자인 도구 소개

Figma는 설치형 프로그램이 아니라 브라우저에서 바로 실행되는 웹 기반 인터페이스 디자인 도구입니다. 복잡한 설치 없이 계정만 만들면 어디서든 접속해 웹·앱 화면을 설계할 수 있다는 점이 가장 큰 특징이에요. 맥·윈도우 구분 없이 로그인만 하면 같은 작업 환경을 쓸 수 있고, 파일은 클라우드에 자동 저장되기 때문에 “어제 노트북에서 작업한 파일 어디 갔지?”라는 고민도 줄어듭니다. UI 디자인 도구로서 프레임, 오토 레이아웃, 벡터 드로잉, 프로토타이핑까지 대부분의 작업을 한곳에서 처리할 수 있고, 별도의 버전 관리 없이 실시간으로 수정 내역이 쌓이기 때문에 팀에서 협업 디자인을 할 때 특히 강력한 장점을 보여줍니다. 과거에는 스케치·포토샵·Zeplin 등을 따로 쓰던 흐름이 이제는 Figma 하나로 통합되는 추세라고 보시면 됩니다.

구분 특징
플랫폼 브라우저·데스크톱 앱 모두 지원, OS 제약 적음
저장 방식 클라우드 자동 저장, 버전 히스토리 제공
용도 웹·앱 UI 설계, 프로토타입 제작, 디자인 시스템 관리
요약: Figma는 웹 기반으로 동작하는 인터페이스 디자인 도구로, 설치 부담 없이 어디서나 접속할 수 있고 UI 디자인과 협업 기능을 한 번에 제공한다.

2. 실시간 협업과 댓글, 왜 Figma가 팀 작업에 강한가

Figma가 다른 UI 디자인 도구와 가장 확실하게 다른 점은 바로 실시간 협업입니다. 하나의 파일에 여러 명이 동시에 들어와 커서가 움직이는 모습까지 모두 보이고, 각자 화면에서 수정하는 내용이 실시간으로 반영됩니다. 기획자는 플로우를 확인하며 댓글로 의견을 남기고, 디자이너는 레이아웃을 수정하고, 개발자는 개발자 모드에서 스펙을 확인하는 식으로 역할이 다른 사람들이 한 공간에서 자연스럽게 협업할 수 있어요. 특히 회의를 할 때 Figma 링크 하나만 열어두고 바로 화면 위에서 설명하면, 별도의 PPT를 만들 필요도 줄어듭니다. 디자인이 계속 바뀌는 제품 초기 단계에서는 이런 협업 디자인 워크플로우가 작업 속도와 커뮤니케이션 비용을 크게 줄여줍니다.

협업 기능 활용 예시
실시간 커서 표시 여러 명이 동시에 화면 구조를 논의할 때 위치를 쉽게 공유
댓글(Comment) 세부 요소마다 피드백을 남기고 해결 시 Resolve 처리
링크 공유 URL 하나로 디자이너가 아닌 팀원에게도 쉽게 화면 공유
요약: 피그마는 실시간 협업·댓글·링크 공유 기능 덕분에, 여러 직군이 함께 인터페이스를 논의하고 수정하기에 최적의 도구다.

3. 컴포넌트·디자인 시스템으로 UI를 체계적으로 관리하기

어느 정도 규모가 있는 서비스라면 버튼, 입력창, 카드, 모달 같은 요소가 수십·수백 개로 늘어납니다. 이때 중요한 것이 바로 일관성인데요. Figma의 컴포넌트(Component)디자인 시스템 기능을 활용하면 한 번 정의한 UI 패턴을 여러 화면에서 재사용할 수 있고, 스타일 변경도 중앙에서 한 번에 관리할 수 있습니다. 예를 들어 기본 버튼 스타일을 컴포넌트로 만들어두면, 색상이나 라운드를 수정했을 때 이 컴포넌트를 사용하는 모든 화면이 자동으로 업데이트됩니다. 팀 단위로는 컬러 토큰, 텍스트 스타일, 그리드, 아이콘 세트 등을 라이브러리로 묶어 디자인 시스템 파일로 관리하면 신규 디자이너가 합류하더라도 빠르게 통일된 UI를 만들 수 있어요. 이런 구조 덕분에 Figma는 인터페이스 디자인 도구를 넘어 “디자인 자산 관리 플랫폼”에 가깝게 활용되고 있습니다.

  • 컴포넌트: 버튼·폼·카드 등 반복 요소를 재사용 가능한 단위로 관리
  • 스타일: 컬러·텍스트·이펙트 등을 통일된 규칙으로 설정
  • 라이브러리: 팀 전체가 공유하는 디자인 시스템 파일로 확장
요약: Figma의 컴포넌트와 디자인 시스템 기능을 활용하면 UI 변경·확장이 쉬워지고, 서비스 전반의 인터페이스 일관성을 유지할 수 있다.

4. 개발자 핸드오프: 코드 확인과 에셋 내보내기

인터페이스 디자인 도구를 선택할 때 많은 팀이 고민하는 부분이 바로 ‘개발과의 연결’입니다. Figma는 별도의 툴 없이도 개발자에게 필요한 정보를 바로 제공할 수 있도록 Dev Mode(개발자 모드)를 지원합니다. 개발자 모드에서는 선택한 요소의 크기, 패딩, 마진, 색상 코드, 타이포 정보뿐 아니라 CSS·iOS·Android 스타일 코드까지 자동으로 변환해 보여줍니다. 또한 아이콘이나 일러스트는 SVG·PNG 등으로 바로 내보낼 수 있어, 에셋 전달 과정도 상당히 단순해집니다. 예전처럼 Zeplin, Abstract 등을 별도로 열어볼 필요가 줄어드는 셈이죠. 이런 핸드오프 환경 덕분에 Figma는 UI 디자인 도구이면서 동시에 개발 워크플로우의 일부로 자연스럽게 자리 잡고 있습니다.

기능 설명
Dev Mode 요소별 치수·간격·색상·코드 스니펫 제공
에셋 내보내기 SVG, PNG 등 필요한 포맷으로 바로 다운로드
요약: 피그마의 개발자 모드와 에셋 내보내기 기능은 디자인-개발 사이의 소통 비용을 크게 줄여주며, 실제 구현 단계까지 자연스럽게 연결된다.

5. FigJam과 플러그인, 피그마 생태계 200% 활용법

Figma를 이야기할 때 빼놓을 수 없는 것이 바로 FigJam(피그잼)플러그인·커뮤니티입니다. FigJam은 온라인 화이트보드 도구로, 사용자 여정 지도, 유저 플로우, 서비스 구조를 그리거나 아이디어 회의를 진행할 때 유용합니다. 스티커, 화살표, 포스트잇 요소로 화면을 채워가다 보면 오프라인 회의실에서 벽에 포스트잇을 붙이는 느낌을 온라인에서 그대로 구현할 수 있어요. 또 피그마 커뮤니티에는 무료·유료 템플릿과 수많은 플러그인이 올라와 있어, 아이콘 삽입, 더미 텍스트 생성, 접근성 체크 등 반복 작업을 크게 줄여줍니다. 이런 생태계 덕분에 Figma는 단순한 인터페이스 디자인 도구를 넘어 제품 기획부터 와이어프레임, 하이파이 디자인, 프로토타입, 문서화까지 모두 연결하는 플랫폼으로 확장되고 있습니다.

요소 활용 포인트
FigJam 브레인스토밍, 유저 플로우, 회의 메모 정리
플러그인 이미지·아이콘 삽입, 텍스트 자동 생성, 접근성 검사
요약: FigJam과 플러그인, 커뮤니티 템플릿을 함께 쓰면 Figma를 제품 기획부터 운영까지 이어지는 올인원 협업 플랫폼처럼 활용할 수 있다.

6. Figma 시작 방법, 요금제, 팀 도입 시 체크포인트

실제로 Figma를 쓰고 싶다면 먼저 개인 계정을 만들어 무료 플랜에서 시작해 보는 것이 좋습니다. 간단한 프로젝트 몇 개를 진행해 보면 협업 인터페이스와 UI 디자인 도구로서의 흐름을 금방 익힐 수 있어요. 팀으로 도입할 때는 디자인 파일 구조, 폴더·프로젝트 네이밍, 권한 관리, 디자인 시스템 파일을 어디에 둘지 등 기본 규칙을 먼저 정해두면 나중에 크게 편해집니다. 또한 기획·개발·마케팅 등 다양한 직군이 함께 쓸수록 Figma의 협업 강점이 커지기 때문에, 처음부터 “디자이너만 쓰는 툴”이 아니라 제품 팀 전체의 협업 도구라는 인식을 공유하는 것이 좋습니다. 요금제는 인원 수, 프로젝트 규모, 필요한 권한 수준에 따라 달라지니 팀 상황에 맞춰 단계적으로 업그레이드하는 전략이 현실적이에요.

  • 개인: 무료 플랜으로 인터페이스 디자인과 기본 협업 기능 체험
  • 소규모 팀: 디자인 시스템 파일 1~2개부터 운영하며 규칙 정립
  • 중·대규모 팀: 조직 구조에 맞는 프로젝트·권한 체계 설계 필수
요약: Figma는 무료 플랜으로도 충분히 시작 가능하며, 팀 도입 시에는 파일 구조·권한·디자인 시스템을 먼저 정의하면 장기적으로 효율적인 협업 환경을 만들 수 있다.

자주 묻는 질문(FAQ)

  • Q1. Figma는 완전 무료로 쓸 수 있나요?
    A. 기본 플랜은 무료로 제공되며, 프로젝트 수·협업 인원·권한 관리가 늘어나면 유료 플랜을 고려하게 됩니다.
  • Q2. Figma는 디자이너가 아니어도 사용할 수 있나요?
    A. 네, 기획자·개발자·마케터도 뷰·댓글·간단한 수정 정도는 충분히 활용할 수 있도록 인터페이스가 직관적입니다.
  • Q3. 스케치나 XD에서 쓰던 파일도 Figma로 옮길 수 있나요?
    A. 직접 변환 기능은 제한적이지만, SVG·이미지 단위로 가져오거나 일부 플러그인을 활용해 마이그레이션할 수 있습니다.
  • Q4. 협업 중에 실수로 디자인을 망가뜨리면 어떻게 하나요?
    A. 버전 히스토리가 자동으로 쌓이기 때문에 이전 시점으로 롤백해 복구할 수 있습니다.
  • Q5. Figma로 프로토타입도 만들 수 있나요?
    A. 네, 화면을 연결하고 트리거·애니메이션을 설정해 클릭 가능한 프로토타입을 만들 수 있으며, 링크로 쉽게 공유할 수 있습니다.
  • Q6. 팀에서 Figma를 도입할 때 가장 먼저 해야 할 일은 무엇인가요?
    A. 조직 구조에 맞는 프로젝트·폴더 설계, 권한 정책, 기본 디자인 시스템 파일(컬러·텍스트·컴포넌트)을 먼저 정의하는 것이 좋습니다.

마무리

지금까지 Figma가 어떤 인터페이스 디자인 도구인지, 왜 협업에 강한지, 그리고 팀에서 어떻게 도입하면 좋은지까지 한 번에 정리해봤습니다. 피그마는 단순히 화면만 예쁘게 그리는 툴이 아니라, 기획·디자인·개발이 함께 모여 제품을 만들어가는 협업 플랫폼에 가깝습니다. 아직 써보지 않았다면 작은 프로젝트 하나를 피그마로 시작해 보세요. 생각보다 더 빠르게 익숙해지고, 이전에 쓰던 방식으로 돌아가기 어려워질 수도 있습니다. 궁금한 점이나 경험담이 있다면 댓글로 남겨주세요. 함께 Figma 활용 노하우를 쌓아가면 훨씬 더 풍부한 UI·UX 작업 환경을 만들 수 있을 거예요! 🙌

 

 

 

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